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ジンハイマニューバ2型 正式名称:ZGMF-1017M2 GINN TYPE HIGH-MANEUVER 2 通称 HM2、侍ジン、武人、廃人 パイロット:[[サトー]] コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 弾数が異常に少なく、リロードも遅いBR CS ビームカービン【3連射】 - 40(120) チャージ時間は長いが、誘導はいい 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N 205 223 2段斬り 前格闘 前 130 - 牙突。判定が異常なほど強い 横格闘 横→N 171 189 斬り→回転斬り BD格闘 BD中にN 139 - 多段Hitの斬り上げ。きりもみダウン サブ射撃 カウンター 288 300 これを使いこなせれば敵にとってかなり脅威になるはず 特殊格闘 カウンター 288 300 チャージ中はこちらをどうぞ 【更新履歴】 07/03/17 全体を修正、追記 06/12/25 VS.ジンHM2型対策を記入 06/10/01 新規作成 解説&攻略 原作でサトーが搭乗した、ジンのマイナーチェンジモデル。 ユニウスセブン落下作戦を敢行したサトー隊の機体は、ビームライフル、シールドの標準的な武装の他に、日本刀状の実体剣「斬機刀」を帯刀している。 ジンの格闘特化タイプで、その格闘能力は高コストにすら引けを取らない。 極端に短いブーストゲージ、その反面鋭いステップやBD加速を誇り、完全な近距離格闘機体。 BRやCSを持っているが、性能はとてもじゃないがメインで使えるレベルではない。 特徴的な武装(技?)であるカウンターは非常に強力。 上手く使いこなせば強力な切り札だが、扱いは非常に難しい。 総合的に見ると、かなりピーキーで扱い辛い機体に分類される。 乗りこなすには相当な熟練を要求されるが、タイマン性能は中コストを凌駕するほど。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:サトー(初期)、ミゲル(Lv30)、イザーク(Lv35) 格闘機体特化のサトーとイザーク、そしてジンのみ使用な玄人・ミゲルのみ使用可能。 イザークはこれ以前にグフに乗れるので出番は少ないかもしれないが、サトーにとっては 序盤の固定機体であり、ミゲルに至ってはジン(ミサイル)と双璧を為す貴重な戦力である。 サトーの協力ミッションでは彼がこの機体固定だが、シンのBインパ単体であっさり攻略できる上、 僚機として使うと被弾を避けられないので僚機としての出番はない。 しかし、コストが低いので経験値稼ぎしたいときには自機として使える。 射撃武器 【メイン射撃】ビームカービン [常時リロード][リロード 8.33秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] いま一つ使えない残念なBR。弾数が3発と恐ろしいほど少なく、リロードが非常に長い。 中距離の着地取りなど、ここぞという場面で「弾切れしてました」なんてことはないように。 しかし性能の悪さが幸いしてか、弾切れしてしまっても思ったほどには困らない。 また、抜刀状態から持ち替えて撃つまでの速度が、他の機体に比べるとかな~り遅い。 誘導性が結構高く、グリーンホーミングすれば援護武器として中々強力。 【CS】ビームカービン【3連射】 [チャージ時間 3.00秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] BRを3連射する。 必ず宙に浮いてしまう以外はSIの特殊射撃とほぼ同じ性能。 カットされやすいが、ストフリ顔負けのビーム連射は必見。 誘導性はBRと同等のレベルで銃口補正も中々良く、1発ごとにかかっている。 セカインできないこともないが、チャージが猛烈に遅く、事前に仕込んでおかないとタイミングを逃すこともしばしば。 CSCは補正がかかるため威力は70ほど。ダメージソースではなく防御手段と認識しておこう。 チャージ中は良発生のサブ射カウンターが使用不能になるデメリットも。 GHが有効。ロック距離が短いので、基本はGH併用必須。 弾速・銃口補正は普通だが、誘導性能だけはBRと同じくかなりのレベル。発生も中々早い。 CSとしては珍しく滑り撃ちが可能。 空中で使った場合、Sインパの特射と違って反動で下後方に動くため意外にカットを免れたりする。 シールドによるCSキャンセルも頭に入れておくように。 格闘 斬機刀 【通常格闘】 袈裟掛けから素早く上に斬り返す2段格闘。終了までが極めて短い。 発生は良好で伸びもあり、硬直も少なめで使いやすいうえに2段技としては最高級の威力。 1段止めなら外した時の隙がほとんど無い、と格闘特化機体とはいえ280とは思えない程の高性能。 1段・2段目ともにBRC可能だが、BRは3発しかないので基本封印。 どうしても動く必要がある場合か、ダウン値のたまった相手を吹き飛ばすときのみするべきであろう。 また、最速で受身を取られない限り、前格が追加で刺さる。 BRCよりもこちらの方が威力が高いので、ガンガン狙っていこう。 1段止めの隙が少ないので、一段目ヒットで格闘を止めたほうがBRCするより隙無く攻め継続できる。 更に、CPU相手なら前ステでキャンセルすることにより、再びNを当てる事が出来る。 そして、このNもキャンセル…としていくと擬似スピード覚醒コンボが可能。勿論ダメージもそのまま。 対人戦でも相手に焦りが見えたら使ってみるのも手かもしれない。 近距離で発生の速く判定の強い格闘が無い敵機は抜けられないかも…。 あくまで不確定なのでご利用は計画的に。 【前格闘】 神速の突き一閃。 全格闘中でもトップクラスの判定と発生を持ち、至近距離での回避は不可能に近い。 先出しでザクザク刺せるほど狙いやすく、至近距離ではステキャンや逃げ格すら狩れる。 低コストとは思えぬ性能を持つが、反面、外した時の隙は大きい。 思ったほど伸びもないので、至近距離での切り札として使うようにしよう。 空中で当てた場合、相手が受身をとるとさらに追撃可能、さらに受身をとると追撃・・・ ダウンまでもっていける。相手の精神に強烈なダメージがはいるだろう 【横格闘】 侍の如く斬り払い→体を捻って背を向けながら思い切り逆に薙ぐ2段格闘。 上下の誘導が強く、かつ大きく迂回するので、様々な攻撃を避けられる。 発生も早いうえに出し切るまでもかなり早く、相手のBRなどに合わせれば隙なく使える。 同コスト帯では異常といえるほどの、高い性能を持ち合わせている。 前格の優秀さに埋もれがちだが、こちらを主力で使っていっても充分なほど。 また、BRCが可能なので、カットが来そうな時はBRCで隙を軽減しよう。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 【BD格闘】 多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 ブーストで接近して回転斬り→飛び上がり。 誘導距離が少々短いが、発生は早め。 また、飛びあがるのでカットを受け難い。 一瞬で強制ダウンを奪えるため、パワー覚醒潰しなどに使える。 判定が扇状に広がるらしく、見た目では明らかに当たっていないのに斬れたりする不思議な格闘。 基本的には封印でもOK。 【サブ射撃/特殊格闘】カウンター ジンHM2型の最も特徴的な武装。 発動すると剣を斜めに構え、刀身が光り輝いて一定時間の当て身待ち状態になる。 その状態で格闘を受けると、袈裟斬りで相手をよろけさせる。 その後格闘ボタンを追加入力していくと、横一閃→逆袈裟斬り、という流れる様な3連続斬りをお見舞いする。 3段まで当てると288、3段BRCで300という破格のダメージを叩き出す。 どこでもBRC可能。何故かこの攻撃だけはCPUでもBRCしてくることがある。 サブと特格の違いは、発生の早さと持続時間。 サブ射は構えるのが早くて持続が短く、特格は構えるのが遅めで持続が長い。 相手の機体と距離次第で使い分けるようにしよう。 射撃は当然防御不可で、当て身が成立しないまま終了すると結構な硬直がある。 近距離の格闘を見てからカウンターする場合、サブ射じゃないと間に合わないことが多い。 ちなみに、横や後ろから斬られるとカウンターは発動しない。 相手の格闘をあえて避けないことで初めて意味を持つ、使い方が難しい技。 通常時に狙って当てるには、相手の機体性能を完璧に把握していなければならず、先読みのセンスも必要。 なんとなく出しているだけでは、逆に美味しく頂かれてしまうだけ。 少しでも成功率を上げる為には、覚醒も上手く絡めていく必要がある。 以下に狙いやすいポイントを挙げてみたので参考にしてほしい。 ①相手が覚醒した際のコンボを狙う(パワー覚醒には厳禁)。 ②わざと相手の格闘間合いで着地→カウンター。 ③パワー覚醒して相手の格闘に無理矢理カウンターを合わせる。 カウンターを狙っていく場合、保険としてCSを仕込んでおくと良い。 また、相手が格闘機ならカウンターを大きく意識してもいい。 SSやSI、グフなどの格闘機を使っている人は、「俺ならここで格闘をするね」というタイミングでカウンターを仕掛けてみよう。 ちなみに、この攻撃はサーチが関係無く、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターを返す。 サーチしていない相手の格闘にカウンターが成立した場合、その相手に攻撃する。 そのため、味方の格闘を受けると味方に攻撃し返してしまうので注意。 また、ストライクフリーダムのBD格闘には、左前からの攻撃で無い限り一方的に潰されるので注意。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン→CSC 113 セカイン カウンター1段→BR 139 カウンター2段→BR 234 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NCSC1発 NN 300 覚醒時間最短の300越えコンボ N N N NN 322 デスコン N N N N 前 322 デスコン カウンター2段 N NN 328 デスコン。相手がSPEED覚醒で無闇に格闘をしてくる時に以外と狙える N NN 276 素早く大ダメージ N N N N 301 300越えの攻め継続 ラッシュ N→横→N→横→前 315 N→横→N→横横 313 安定して出しやすい N→横→N→横 265 攻め継続 前→N→前→N→前 260 相手側からすればどの格闘くらってるのか分からないくらい速い。入力が難しい。 パワー カウンター3段→BR 347 カウンター2段(覚C)→NN→BR 346 ロマン溢れるデスコン。 戦術 是が非でも接近しなくてはならない。 BRを持っているとは言っても本当にオマケのようなもので、一瞬で弾切れしてくれる。 BRは接近のための牽制手段と割り切ってしまおう。この機体に射撃戦という選択肢はない。 接近の際はBDよりもステップを活用すること。ステップのほうが速度が速いからだ。 勿論のこと相手は接近されたくはないのでBD等で逃げようとするが、こちらのステップはかなり高性能なので、 相手が590機体でもない限りそうそう置いてけぼりをくらうことはない。 いざ格闘の間合いに持ち込めれば、もはや勝利は目前と言っても過言ではない。 Sインパの横格にすら後出しで楽々勝てる前格、BRを避けつつ反撃できる横格を主軸に相手を切り裂いていこう。 と、ここまで散々褒めてきたが、これはタイマンでのお話。 ダメージソースがほぼ格闘のみであるため、乱戦はともかくとしても片追いにめっぽう弱い。 ステップ性能がいいとはいっても2人がかりで襲われたらどちらか一方に硬直を奪われてしまうし、一瞬でダウンを奪える前格もカットされてはダメージ負け必至である。 とにかく、タイマン状況かつ格闘戦に持ち込めば、280とは思えない爆発力を見せてくれる。 幸いにも相方に590を使えるので、接近までのプロセスを協力して築いていくのもチームプレイの一環である。 VS.ジンHM2型対策 基本的に遠距離に持ち込めば怖くはない。ただ、接近戦に持ち込まれたときにはカウンターや前格闘に注意。 遠距離では、ほとんど無能なのに近距離では低コストとは思えないほどの高性能な格闘を発揮する。 くれぐれも接近されたら油断しないこと。 放置するならレーダーだけでなく時折サーチを向け、近づかれないよう気をつけよう。 とにかく懐に入られないことを考え、中~遠距離での戦いを心がけること。 砲撃機体を使う時は、あせって迎撃せずにじっくりとスキを取るとベター。 単純な横ステップを連打しつつ格闘を狙うジンは、放置するなり2機で攻めるなりすれば怖くない。 接近されても落ち着いて行動すれば十分引き離せるはずだ。 ただ、相方は590の可能性が高いのでその存在を忘れないように。 VS.ジンHM2型(CPU) 距離を詰めてくるタイプで接近戦がメインとなるが、非常に厄介な相手。 原因は近づいて来るまでにBRを切らしてくる事が多い事、格闘の発生が早く避け難い事、そして案外格闘を積極的に振らない事。 攻撃ルーチン的には万能機と似ているのだが、早々に弾切れになるため待ちの状態が非常に長い。 そのため攻撃が非常に当て難く、どうしても時間がかかってしまいがちになってしまう。 故に多少のリスクを犯してでも格闘圏内で戦う方がさっさと倒せたりする。 この場合は出来る限り格闘射程のギリギリで戦う様にすると、前格以外はそれ程回避するのに苦労はしない。 またこの距離ならBRの硬直を取る事もそこまで苦労しないはずだ。 たまに突然とカウンターを構えるが、この場合は基本射撃で応戦を。 慣れれば近づいて、終わったのを見てから格闘を入れることも十分にできるようになる。 意外と短時間で簡単に倒すこともできるので、とにかく格闘を誘い逆に大ダメージを奪ってしまおう。 ただしこれはあくまでタイマン限定に近い戦法であり、敵が複数いる場合は流石にやらない方が無難。 特にHM2型は同機が2~3体出てくるステージが多いため、コイツが複数いる場合は格闘圏内で戦い続ける事はリスクが大きい。 高レベルのCPUだと、こちらの格闘に対し「超反応カウンター3段→BRC」なんていう300オーバーの極悪コンボを仕掛けてくる可能性があるため要注意。 また、ステップの鋭さと格闘の補正率の関係上、スピード覚醒、ラッシュ覚醒されると厄介なことこの上ない。 以下作成中,,,,,
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番号 BR01012 名前 ブレイブハート 読み ぶれいぶはーと スター Lv 種別 BP SP 移動方向 4 ユニット 5000 1500 ↑↓ 【ボク…上手く戦えてたかな】○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない) 属性 ルーンエンジェル隊機械 作品 GAⅡ ブロック ブロッコリー レアリティ U
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No.0166 カード名:ジンメン/かなしみのデスマスク/男 パートナー:- レベル:1/攻撃力:2500/防御力:4000 【変身】【魔族】「生き物を殺すのはいけないことだ。なーっそうだろう。だからおれは殺さずに食ったのさ!」 [自]〔リング〕 このカードがダメージを受けた時、あなたは相手のリングのカードを選び、相手の控え室に置く。 レアリティ:C 作品名:週刊少年マガジン「デビルマン」
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要注意技 中段は6A、C・D昇竜・氷翼月鳴が出始めから無敵、D昇竜2段目最大溜めはガード不能 氷翼月鳴は空ガ不可なのでバリアガード、凍牙氷刃はチャージで削りを防げる 6Bは途中から空中判定+ガードすると相手有利なので固めに組み込まれると厄介 スレッジ、6Aで無効化できるのは各種D、各種氷翔剣 地上氷翔撃(236D)は6Aで1発分しか無効化できないため注意 A昇竜ガ後、B昇竜直ガ後Cが間に合うから遠くても磁力つくからしっかり反撃 C昇竜ガード>DCH>(ry D昇竜一段目ガード後は読みあい D昇竜ガード>追加までガード>DCH>(ry D届かなかったら25%使わせたということでおk ガー不まで溜めてくるときはジャンプ避けからフルコン 遠・中距離では低空ダッシュ潰しとD関連にスレ割り込み、 「ターンは取りに行けない」というコンセプトのもと、相手の攻撃をガードして逆二択を応用した近距離戦を狙う 低空ダッシュを2Aで潰すことを常に意識 2Cが理想だけどジンJBが優秀すぎて見てからだとつぶされるリスク高い そうするとジンはJC先端当て狙ってくるけど、2Aだと相殺率が非常に高いのもポイント 6Dは見てからスレを出すことを意識 ほとんど反応できてないしムズイけど 空中飛び道具は早めのBスレで抜ける あまり距離が遠いとBスレの硬直に刺されるけど、5Cの届く間合いくらいまで近づけるといいと思う ガトリングで攻めて来たら直ガドライバと2Cの逆二択 逆二択に頼りすぎるとだめなんだけど、「逆二択するぞ」という意識をジンに植え付けないとだめ ジンは逆二択なんて無効化できるローリスクな立ち回りができるが、欲望的攻めもできるから 昇竜くると思ったらしゃがみガード そのためにB昇竜が地上で当たらない間合いを意識 読みを外したらだいたいジンは空中に逃げて飛び道具(磁力対策)かバクステ連発だと思うので 飛び道具ならBスレ、バクステなら5Dまたは2D
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画像など 基本情報 名前 : クワイガン・ジン 国籍 :イングランド * 性別 :男性 * 職業 :傭兵 * 爵位 :航海者 * 称号 :訓練生 * レベル 冒険 9 ** 交易 5 ** 戦闘 10 ** 自慢したいスキル 調理 R** 工芸 R** 造船 R** など コメント パッパランさんの紹介で来ました。 □□□ □□□
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原曲・森高千里 作詞作曲・森高千里、編曲・高橋諭一 女性歌手・森高千里が1995年に発表した楽曲。 【登録タグ 1995年の楽曲 J-POP クリスマスソング 冬の歌 森高千里】 カバーした声優 浅倉杏美 沼倉愛美 原由実
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百竜帝のリュウジン・ダブルフォース VR 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴノイド/ヒューマノイド/フェイブル 9000 ジャスティス ■このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 進化ではないコスト6以下のドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 《シラカミ・ダブルフォース》を2体まで、自分の手札またはマナゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」二つの魂の象徴ダブルフォースは、最期に帝王と侵略者の両方の魂を受け継ぎ、その戦いを語り継いだ。 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 評価 名前 コメント
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したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2Ver1.1ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 276/80%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 712/80%/80% 2A 276/80%/82% 2B 445/84%/86% 2C 720/80%/89% 2D 712/80%/80% 3C 650/100%/84% 6A 640/80%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 276/90%/82% JB 540/90%/86% JC 700/70%/89% J2C 700/90%/89% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 700×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 100/100% 氷翼月鳴(24段目) 1100/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 0/90%/100% 6投げ(3段目) 1300/100%/55% 4投げ(2段目) 1300/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは600(160+20×22+0) Part3 ■コンボ 中央 5B 雪華 微ダ6C 2D 微ダ6B 雪華 6C C無双(5B 5C 3C C無双 5Aor2A 5B 5C 雪華 微ダ5C J2C JD 空ダJ2C JC 5B 3C C無双 *2523くらい 開幕位置辺りから 5B 5C 雪華 微ダ6C dc JC A無双壁バン 裏回り5C B吹雪 6C 6D (D波動)or(6B 5B 5C 3C C無双) 2D 6B 雪華 ダッシュ6C dc JC A竜巻 着地5C 2C C昇龍 端 5B 5C B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 5B 5C B吹雪 6C dc JC A無双 裏周り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C無双 3792 56% 3C A無双 B吹雪 5C 6C 裂氷 5B 5C JC JD 5B 5C 3C C無双 D昇竜 6C B吹雪 微ダ6C 列氷 5B(2) 5C 6C 列氷 5A 5B(1) 5C JB J2C 4600 2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍 6Arc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hJD 5B 5C 3C 4040位 ・地上投げ 中央 4or6投げ A無双 雪華 6C C霧槍 2500前後 端 4or6投げ B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 3100前後 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、[[レイチェル]]、タオカカ、[[テイガー]]、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト、レリウス ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 今回は裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしなければならない場面が多いので注意しましょう。 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で 一部キャラは浮きの変更によって当たりづらかったりする。要検証 Part5 ■[[小ネタ]]系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 微ダッシュ6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください Q:裂氷コンボの裂氷があたりません A:裂氷前の6Cを微ダッシュ6Cにしましょう また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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ジン(マシンガン装備型) コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 通称:蕁麻疹・マシジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 前作と少し違う。詳細は下で サブ射撃 バーストショット - 高速10連射。PS装甲もぶち抜く集弾戦術 通常格闘 3段切り - 格闘3段。格闘は多分前作と同じ 前格闘 突き - 突進からの突き。弾切れ時の生命線。ただしあんま伸びない 横格闘 ど根性バット - 2段横切り 特殊格闘 跳ね上げ - 突進しながら相手を切り上げる。 機体解説 汎用性に長けたジンにマシンガンを装備したもの。 マシンガンを装備した以外は通常のジンとなんら変わりはない。 やられ役として出撃する場合はこのマシンガン装備かあるいはバズーカ装備が多い。
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中村由香里 S RARE +... 【かしましガールズ】中村由香里 レアリティ S RARE バージョン AE コスト 50 打 150 守 150 走 165 スキル トレーニングクイーン(トレーニング相手にすると力を発揮します) イラスト ころ 備考 リング×150/自分のトレーニング量2倍 このページの先頭へ 中村由香里 RARE +... 【佐々美様のために】中村由香里 レアリティ RARE バージョン AE コスト 99 打 150 守 150 走 165 スキル トレーニングマスター(トレーニング相手にすると力を発揮します) イラスト Official 備考 自分のトレーニング量2.5倍 【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里 レアリティ RARE バージョン AE コスト 50 打 150 守 150 走 165 スキル トレーニング係(トレーニング相手にすると力を発揮します) イラスト Official 備考 自分のトレーニング量2倍 【みんなと待ち合わせ】中村由香里 レアリティ RARE バージョン SE コスト 12 打 1900 守 3550 走 2200 スキル スナップスロー(全タイプの守 小アップ) イラスト 池田淳 備考 スペシャルガチャ第13弾「続 納涼まつり」 【私は特別じゃないけれど】中村由香里 レアリティ RARE バージョン SE コスト 11 打 2550 守 2450 走 2500 スキル 期待のルーキー(全タイプの打守 小アップ) イラスト セフィ 備考 イベント「チョコっと甘い恋模様 前編」 【フラットなデザイン?】中村由香里 レアリティ RARE バージョン SE コスト 11 打 2500 守 2500 走 2500 スキル 期待のルーキー(全タイプの打守 小アップ) イラスト Cetera 備考 イベント「温泉乙女と卓球大会」 【ほほえみツインテール】中村由香里 レアリティ RARE バージョン SE コスト 11 打 2850 守 1750 走 2200 スキル セーフティバント(アサルト・カオスタイプの守 小ダウン) イラスト 透音 備考 スペシャルガチャ第10弾「秘めたる力」 このページの先頭へ 中村由香里 NORMAL +... 【想いよ届け】中村由香里 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 10 打 1650 守 1650 走 1800 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン 【不安】中村由香里 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 7 打 1350 守 850 走 1110 スキル なし イラスト Official 備考 30-3、33-2、34-2、40-2 【絶望の淵で】中村由香里 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 4 打 420 守 420 走 450 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン このページの先頭へ 川越令 S RARE +... 【かしましガールズ】川越令 レアリティ S RARE バージョン AE コスト 50 打 150 守 150 走 165 スキル 移籍クイーン(10万マニーで移籍できます) イラスト みづきたけひと 備考 リング×150 【エンギモノ振袖娘】川越令 レアリティ S RARE バージョン SE コスト 16 打 3400 守 5800 走 4600 スキル ファインプレー(全タイプの守 大アップ) イラスト ぽこぴ 備考 スペシャルガチャ第21弾「謹賀新年」(限定) このページの先頭へ 川越令 RARE +... 【佐々美様のために】川越令 レアリティ RARE バージョン AE コスト 99 打 150 守 150 走 165 スキル 移籍マスター(20000マニーで移籍できます) イラスト Official 備考 【佐々美の取り巻き三人組】川越令 レアリティ RARE バージョン AE コスト 50 打 150 守 150 走 165 スキル 移籍係(10000マニーで移籍できます) イラスト Official 備考 【愛をこめて丁寧に】川越令 レアリティ RARE バージョン SE コスト 13 打 2100 守 3800 走 3000 スキル スナップスロー(ブレイブタイプの守 小アップ) イラスト 胡蝶 備考 ハッピーバレンタインガチャ 前編 【運動後のひとっ風呂】川越令 レアリティ RARE バージョン SE コスト 11 打 3200 守 1800 走 2500 スキル シングルヒッター(全タイプの打 小アップ) イラスト セフィ 備考 スペシャルガチャ第17弾「秘湯!鍵之湯本温泉郷」 【スプラッシュスマイル】川越令 レアリティ RARE バージョン SE コスト 11 打 2200 守 2900 走 2400 スキル スナップスロー(ブレイブ・カオスタイプの守 小アップ) イラスト すう 備考 スペシャルガチャ第8弾「なついろシーサイド」 このページの先頭へ 川越令 NORMAL +... 【想いよ届け】川越令 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 10 打 1750 守 1250 走 1580 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン 【不安】川越令 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 7 打 760 守 1180 走 900 スキル なし イラスト Official 備考 31-3、33-5、34-5、41-1 【絶望の淵で】川越令 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 4 打 320 守 530 走 400 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン このページの先頭へ 渡辺咲子 S RARE +... 【かしましガールズ】渡辺咲子 レアリティ S RARE バージョン AE コスト 50 打 150 守 150 走 165 スキル 特訓クイーン(トレーニング相手にすると特訓Pt入手確率アップ) イラスト 木漏 備考 リング×150/特訓pt入手確率2倍 このページの先頭へ 渡辺咲子 RARE +... 【佐々美様のために】渡辺咲子 レアリティ RARE バージョン AE コスト 99 打 150 守 150 走 165 スキル 特訓マスター(トレーニング相手にすると特訓Pt入手確率アップ) イラスト Official 備考 特訓pt入手確率4倍 【佐々美の取り巻き三人組】渡辺咲子 レアリティ RARE バージョン AE コスト 50 打 150 守 150 走 165 スキル 特訓係(トレーニング相手にすると特訓Pt入手確率アップ) イラスト Official 備考 特訓pt入手確率2倍 【暮れる空とかじかむ指先】渡辺咲子 レアリティ RARE バージョン SE コスト 13 打 3000 守 3000 走 3000 スキル 期待のルーキー(ブレイブタイプの打守 小アップ) イラスト しゆ 備考 ハッピーバレンタインガチャ 前編 【やっぱコレでしょ】渡辺咲子 レアリティ RARE バージョン SE コスト 11 打 1800 守 3200 走 2500 スキル スナップスロー(全タイプの守 小アップ) イラスト 木漏 備考 スペシャルガチャ第17弾「秘湯!鍵之湯本温泉郷」 【佐々美スタイル】渡辺咲子 レアリティ RARE バージョン SE コスト 11 打 2400 守 2400 走 2400 スキル 期待のルーキー(ブレイブタイプの打守 小アップ) イラスト まな 備考 スペシャルガチャ第9弾「なついろシーサイド~Refrain~」 このページの先頭へ 渡辺咲子 NORMAL +... 【想いよ届け】渡辺咲子 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 10 打 1650 守 1440 走 1590 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン 【不安】渡辺咲子 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 7 打 1100 守 1000 走 1000 スキル なし イラスト Official 備考 31-5、32-5、35-3、41-5 【絶望の淵で】渡辺咲子 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 4 打 520 守 380 走 460 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン このページの先頭へ 神北小次郎 RARE +... 【スポ根爺ちゃん】神北小次郎 レアリティ RARE バージョン SE コスト 12 打 3600 守 1800 走 2900 スキル シングルヒッター(アサルト・ブレイブタイプの打 小アップ) イラスト こもわた遥華 備考 スペシャルガチャ第10弾「秘めたる力」 このページの先頭へ 神北小次郎 NORMAL +... 【想いやりのあるおじいさん】神北小次郎 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 12 打 1900 守 2400 走 2240 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン 【ナイスミドル?】神北小次郎 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 9 打 1410 守 1410 走 1380 スキル なし イラスト Official 備考 ダンジョン 【喝!】神北小次郎 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 6 打 980 守 600 走 850 スキル なし イラスト Official 備考 28-4、30-2、32-4、37-3 【小毬のために】神北小次郎 レアリティ NORMAL バージョン SE コスト 3 打 450 守 310 走 380 スキル なし イラスト Official 備考 23-1、24-2、26-1、27-1、29-2 このページの先頭へ